CarryGrow collaborated with Fast Campus to produce the “Blender 3D Level-Up” online course, featuring its own original 3D loop animations. CarryGrow’s 3D loop animations capture stories of everyday happiness, and the course is designed with hands-on exercises to keep learners engaged and entertained from start to finish.🤓
CarryGrow는 자체 오리지널 콘텐츠인 3D 루프 애니메이션을 활용하여 Fast Campus와 함께 블렌더 3D 레벨업 온라인 강의 상품을 제작하는 협업을 진행했습니다. CarryGrow의 3D 루프 애니메이션은 일상 속 행복에 대한 에피소드를 담고 있으며, 수강생들이 처음부터 끝까지 흥미와 재미를 유지하며 강의를 들을 수 있도록 실습 위주로 구성했습니다.
All examples follow the fundamental workflow required for creating 3D animations. Each of the six stages focuses on key features, with the lessons organized by level of difficulty.
모든 예제는 3D 애니메이션을 제작하는 데 필요한 기본 워크플로우를 따라 진행됩니다. 6개의 각 스테이지는 핵심 기능에 중점을 두며, 강의는 난이도별로 구성되어 있습니다.
Stage 1  -  Eagle Deliveryman Gondor
In the first chapter, it's sufficient to create a simple character and get a light hands-on experience of the overall workflow we'll be learning ahead. The goal is to get a sense of 'Ah, so this is what we'll be learning going forward.
첫 챕터에서는 심플한 캐릭터를 제작해보며, 앞으로 배울 전체적인 흐름을 가볍게 체험해보는 정도의 학습으로 시작되며 "아, 앞으로 이런 걸 배우게 되겠구나" 하고 감을 잡는 것이 목표입니다.
Stage 2  -  Home sweet home!
The goal is to model various props while learning the key functions that are repeatedly used in the process, and to understand the parent–child relationship (“Set Parent To”) in order to efficiently manage and arrange them when composing a scene.
다양한 소품을 모델링하면서 반복적으로 사용되는 핵심 기능들을 익히고, 오브젝트 간 부모-자식 관계 (Set Parent to)에 대한 이해를 통해 오브젝트를 효율적으로 관리 및 배치하여 씬을 구성하는 것이 목표입니다.
Stage 3  -  Run to you
The goal is to understand the structure of a bicycle, create its rig, and learn the driving mechanism in which the character’s arms and legs move in response to the handlebar and pedal motions.
자전거의 구조를 파악하여 리깅하고 핸들과 페달의 움직임으로 의해 캐릭터의 팔과 다리가 작동하는 구동 매커니즘을 배우는 것이 목표입니다.
Stage 4  -  Today, it's my turn to listen
The goal is to focus on learning how to realistically create and animate water, while deepening the understanding of the Physics simulation features.
물을 사실적으로 표현하고 애니메이션하는 방법을 집중적으로 학습하며, 물리 시뮬레이션(Physics) 기능에 대한 이해를 높이는 것을 목표입니다.
Stage 5  -  I’ll get it for you!
The goal is to learn the driving mechanisms of more complex rigging structures and expand the application of skills by utilizing the Physics Cloth simulation.
 더 복잡한 구조로 리깅의 구동 매커니즘을 학습하고, Physics의 Cloth 시뮬레이션을 응용하는 법을 익히는게 목표입니다.
Stage 6  -  Wow, so many seats!
In the final project, the goal is to efficiently control multiple characters, build an animation timeline that tells a short story, and learn about post-compositing using the openEXR format.
최종 예제로 다수의 캐릭터를 효율적으로 컨트롤하며, 짧은 스토리를 담은 애니메이션 타임라인을 구성하는 것과 openEXR 포맷으로 후반부 컴포지팅에 대해서 학습하는 것이 목표입니다.
We’ve also created an A3 poster to give to those who completed the course.
6개의 스테이지 전 과정을 완강하신 분들에게 드리기 위한 A3 포스터를 제작했습니다.
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